严锋:电子游戏与艺术有哪些共通性?

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” 艺术会超越人类的困境和现实,游戏亦是如此。游戏折射、缓解了一些现实社会问题,提供了情感纾解净化的平台,人与人之间的链接会得到强化。” 近日,” 水花雅集 ” 青年学术沙龙在上海社会科学会堂举办,复旦大学中文系严锋教授围绕 ” 游戏的艺术 ” 分析了游戏与艺术的关系。

作为游戏深度用户,严锋用游戏的眼光去看待艺术,许多艺术的表达会被增强、放大和发展。在他看来,游戏与艺术兼具 ” 模仿性 “” 迷醉性 “” 情感性 ” 和 ” 角色扮演性 “。

比如,游戏提供了空前规模的多元的模仿手段,模拟恰巧也是艺术的一个重要特征,进而延伸为虚拟。游戏为玩家提供了强烈沉浸式体验,使他们能够以各种方式进行内在情感的外化表达,尝试不同身份角色和立场,在虚拟世界中直面生命混沌,获得救赎。

当下,文学和影视作品中借鉴游戏的元素和结构,呈现出游戏化趋势,如《玩家一号》《失控玩家》《鱿鱼游戏》等。严锋观察到,游戏被视为一种创造性的表演艺术,电子游戏为艺术提供了新的表现手段和发展空间,游戏试图打破传统戏剧表演中的 ” 第四堵墙 “,玩家在观看的同时也在行动,他们可以有效了解玩家角色各方面。基于此,他提到对游戏 ” 作者性 ” 特征的反思——艺术的 ” 作者性 ” 实际在游戏生产中也存在,玩家的选择也会受到游戏生产者的限制。

青年学术分享环节,上海社会科学院文学研究所助理研究员李汇川博士以《国产二次元游戏叙事类型初探》为题发言,” 电子游戏叙事发生于电子游戏的三组交互关系之中:玩家与游戏的交互、玩家与设备的交互、玩家与玩家的交互。在这三层交互关系中发生的游戏叙事并非割裂,而是紧密结合、互相影响,它们都发生在玩游戏过程之中,对于玩家的体验而言具有整体性。当下正在全世界年轻人中流行的中国二次元游戏,正在潜移默化地塑造着他们的消费、审美观念。”

在对二次元游戏进行分析的基础上,他认为二次元文化及游戏突出特征,是 ” 性别审美 ” 和 ” 角色迷恋 “,因而当下国产二次元游戏叙事的重要核心之一,是人物角色的塑造,呈现出独特的审美风格。二次元游戏的游戏内叙事模式是一种超文本离散叙事,具有在时空上立体感鲜明的网状特征。在玩家间交互性叙事方面,国产二次元游戏结合社区运营与用户生成内容,极大拓展了游戏叙事的广度与深度。国产二次元游戏在对跨媒介叙事方式的运用与探索,在文艺作品中较为成熟。

在上海第二工业大学外语与文化传播学院公共关系系讲师张璐看来,游戏和人们的关系非常密切,是现代社交重要媒介。关于玩家和设备之间的交互,他通过《塞尔达》《黄金的太阳》等介绍了相关游戏拓展案例。” 角色迷恋是当代文化产业的特性,文艺作品在媒介上有很大叙事空间,可以形成跨媒介叙事。”

上海社会科学院文学研究所副所长郑崇选研究员透露,从当代中国文化生产角度来看,电子游戏已成为重要社会文化现象,对青少年价值观的养成及其行为习惯、文化心理都产生了较大影响。近年来,中华优秀传统文化传承创新越来越多融入电子游戏生产,对于中国文化 ” 走出去 ” 形成促进推动作用。青年学术沙龙关注中国电子游戏的文化想象和审美实践,显示了文学所青年科研工作者的学术敏感和对文化实践的参与。

为了持续关注和研究中国电子游戏的文化生产,上海社会科学院文学研究所特别设立数字游戏文化研究中心,旨在搭建整合优势研究资源的科研平台,更好地推动和参与对于中国电子游戏系统性的文化研究,及时推出更多高质量研究成果。

据悉,沙龙由上海社会科学院文学研究所主办,上海社会科学院文学研究所数字游戏文化研究中心承办。

作者:许旸

文:许旸 图:主办方 编辑:李婷 责任编辑:邢晓芳

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